Združitev skupnih zaslužkov od nagrad vaših najboljših igralcev e-športa z visokimi izplačili, tako da lahko dosežete 55,5 milijonov dolarjev. Če želite bolje razumeti nove zaslužke športna stavnica svojega sveta e-športa kot odlične skupnosti, poglejmo, koliko zaslužijo igralci. Igralci e-športa zaslužijo povprečno plačo med 50.000 in 60.100 dolarji na leto, pri čemer izvzamemo prihodke od nagradnih iger. Razčlenjujem različne načine, kako lige e-športa zbirajo sredstva, da bi vam pomagal razumeti.
Športna stavnica: Uspešno pomeni
Kar zadeva letni Forbesov seznam daleč najbolj donosnih e-športnih skupin, dve organizaciji izstopata – SoloMid in Cloud9. Kar zadeva prihodke, pa gre še vedno za enega od mogotcev, kot je Federal Actions Group. Kljub temu naj bi njen svetovni denar v letu 2010 dosegel skoraj milijardo dolarjev.
Zakaj so digitalni stroški ključni za e-šport?
Preden se poglobimo v podrobnosti, je vredno podrobneje omeniti, da so nove ocene na dnu teh skupnosti bližje ocenam tehnoloških organizacij kot le ocenam starih športnih dogodkov. Na primer, lani je v Aziji spletni pretočni sistem Huya podpisal petletni paket medijskih pravic v vrednosti 310 milijonov dolarjev, ki bo omogočil ekskluzivno pretakanje e-športov League of Legends. Tako si bodo gledalci lahko ogledali le najnovejšo LPL in lige za začetnike v celoti na tem sistemu. V prihodnje bo del paketa "to it" obiskal tudi nove ekipe, ki opredeljujejo najnovejšo LPL. E-šport še naprej pridobiva na veljavi, saj imajo turnirje, ki privabljajo veliko občinstvo, in skupnosti z velikimi sponzorstvi višjih organizacij. Največji vir financiranja za e-športne organizacije/skupnosti so ljudje in njihovi sponzorji.
- Blagovne znamke berejo najnovejše vplive e-športa, zato lahko zaupajo e-športnim organizacijam pri trženju svojega podjetja in pritegnitvi občinstva.
- Newzoo je sporočil, da so si medijske pravne pravice delile 192,6 milijona dolarjev za e-športni prostor v letu 2021.
- Uspeh na tem področju ni omejen na nadzor nad novo igralsko skupnostjo ali ustvarjanje naprednih objav, temveč sega do novih področij dopisovanja oboževalcev in monetizacije stroškov.
- Denar iz časti se običajno trži med najboljšimi skupinami, sicer kdorkoli drug, ki ima veliko večji delež v imenu zmagovalcev.
- Vendar ne, čeprav je denar običajno majhen in gre za dodaten strošek, prodaja oblačil ne bi bila ravno primerna za oceno vrednosti ekipe e-športa.
- Nekatera najboljša tekmovanja v e-športu so pripravljena navzgor kot katera koli staromodna športna tekmovanja, kjer se za nagrado bori več ekip.
Implicira množične medije Zakonske pravice Koristne skupine
- Znotraj CSGO ekipe, ki se uvrstijo na vrh, prejmejo povrnjen odstotek denarja, ki izvira iz prodaje grafike v igrah, ki jo lahko občasni igralec kupi za podporo svoji najljubši zabavi.
- Kljub majhni izgubi v višini 947,1 milijona dolarjev, povezani s pandemijo, je najnovejše podjetje za e-šport raslo.
- Namesto enotnih denarnih poti obstaja nevarnost, da se številna podjetja zaprejo, tudi po več letih dela.
- Morda ne boste osebno financirali skupine, da bi lahko signalizirali dobremu streamerju, vendar je trg vašega lastnega streama tisto, pri čemer bi morale biti ekipe previdne.
Kraji, kot sta Kitajska in Južna Koreja, sprejemajo agresivne stave kot tradicionalno obliko zabave. Svetovni analitiki so ocenili, da je bilo v letu 2018 vloženih 905 milijonov dolarjev, pri čemer so sponzorstva in oglaševanje na vrhu najnovejših stroškov. Od leta 2021 je svetovno občinstvo e-športa doseglo 495 milijonov gledalcev, kar je preseglo 1,6 milijarde dolarjev.
Za začetek se zabavajte z eno od omrežij, ki jih imamo poleg – in idealno bodite odlični v igri, ki jo boste igrali. Hkrati imate ekipe, kot je Party SoloMid, ki sodelujejo s FTX, menjalnico kriptovalut, tako da lahko tehnično spremenite izraz, da bi lahko igrali TSM FTX v okviru odlične desetletne pogodbe v vrednosti 210 milijonov dolarjev. TSM je diverzificiral svoj način ustvarjanja prihodkov s pomočjo aplikacije za statistiko e-športov Blitz, upravljanje FTX pa je še en dokaz, da to zagotovo storite. Vse to je pripomoglo k oceni TSM kot najboljše e-športne organizacije v letu 2022 s 540 milijoni dolarjev. Ko vidite ves denar, ki ga boste prejeli v najnovejše žepe svojih najljubših skupnosti, se morda sprašujete, kako so si ustvarili toliko denarja. E-športne organizacije, kot so Team H2O, OG in TSM FTX, niso le razširjene ekipe na ravni oblačil, sestavljene iz začetnikov, ki se potegujejo za znanje skupnosti.
E-šport in elektronska plačila so tesno povezana, saj se toliko e-športnih pogodb in nagradnih denarnih sredstev podeljuje z digitalnimi koraki provizij. Bullet robin je bil precej zamuden, saj je bilo na dogodku preveč udeležencev. Predstavljajte si, da imate štiriindvajset ekip, ki bi ustvarile 276 iger v popolnoma "all-play-all" pogoju – za nekatere organizatorje so na primer tekmovanja preprosto neizvedljiva.
Sveže tekmovanje Worldwide 2021 je prejelo najvišjo nagrado v zgodovini s financiranjem v višini 40 milijonov dolarjev.
Podjetja, od igralnih blagovnih znamk, lahko pritegnejo producente, običajno partnerje z elitnimi skupinami, da tržijo svoje izdelke. Takšna sponzorstva ne zagotavljajo le denarja organizacijam, temveč sponzorjem omogočajo tudi, da dosežejo zelo zainteresirano in intimno občinstvo. Sponzorstva stavnih izdelkov so del najnovejšega sveta e-športa. Podjetja, ki izdelujejo periferne naprave za stave, kot so bobni, podgane, slušalke in zvočniki, se običajno povezujejo s strokovnjaki in skupinami, da bi promovirala svoje izdelke ali storitve. Te vrste sponzorstev igralcem ne zagotavljajo le visokokakovostne opreme, temveč tudi zagotavljajo prepoznavnost in prepoznavnost blagovne znamke sponzorja. Zaradi integracije z e-športnimi skupinami in igralci lahko funkcije pretakanja ustvarijo ekskluzivne objave, ki pritegnejo tako oboževalce stav kot tudi širšo javnost.
Denar zaslužijo z različnimi drugimi ponudbami, kot so uspešni turnirji, privabljanje sponzorjev, spletno pretakanje in ponujanje daril. Organizacije, ki lahko učinkovito izkoristijo tovrstne segmente, lahko pridobijo na rasti baze oboževalcev in ustvarjanju prihodkov. Nastajajoča tehnologija bo prav tako igrala ključno vlogo pri oblikovanju prihodnjih denarnih modelov e-športnih organizacij.